Posts

Tugas 50 soal bab 1 bab 2 luhur 8E

  🎮  BAB 1 – Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, Timer) 50 Soal Pilihan Ganda + Kunci Jawaban A. Soal 1–50 (Pilihan Ganda) Variabel dalam Scratch digunakan untuk… a. Menggerakkan sprite b. Menyimpan data c. Mengganti warna d. Mengubah background Jawab: b Variabel skor berfungsi untuk… a. Menyimpan waktu b. Menghitung poin c. Mengubah warna sprite d. Menambah suara Jawab: b Blok  set [skor] to (0)  digunakan untuk… a. Menambah skor b. Mengatur skor awal c. Menghapus variabel d. Membuat sprite baru Jawab: b Blok  change [skor] by (1)  artinya… a. Skor dihapus b. Skor disetel ulang c. Skor ditambah 1 d. Skor dikurangi 1 Jawab: c Level dalam game digunakan untuk… a. Menghapus sprite b. Menyimpan tingkat kesulitan c. Memindahkan background d. Mengganti suara Jawab: b Timer biasanya digunakan untuk… a. Mengatur skor b. Mengatur batas waktu permainan c. Menghapus objek d. Menggerakkan karakter Jawab: b Blok  wait (1) seconds  berarti… a. Ga...

100 soal 5 bab luhur 8e

Image
 100 soal 5 bab-luhur-8e Jaringan Komputer & Internet Apa yang dimaksud dengan jaringan lokal (LAN)? a. Jaringan dalam area terbatas seperti gedung atau sekolah b. Jaringan yang mencakup seluruh dunia c. Jaringan antar negara d. Jaringan tanpa kabel di seluruh kota Komponen utama yang digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer dalam jaringan lokal adalah… a. Switch b. Monitor c. Keyboard d. Printer Jenis jaringan yang menghubungkan komputer dalam satu kota disebut… a. MAN b. LAN c. WAN d. PAN Perangkat yang berfungsi mengarahkan paket data antar jaringan disebut… a. Router b. Switch c. Hub d. Modem Manfaat utama penggunaan jaringan lokal adalah… a. Berbagi data dan printer antar komputer dengan mudah b. Mengakses internet secara global c. Menyimpan file secara lokal saja d. Mengatur perangkat keras Kabel yang sering digunakan dalam jaringan lokal adalah… a. Kabel UTP b. Kabel HDMI c. Kabel USB d. Kabel VGA Jenis jaringan yang men...

Liputan Maulid Nabi Muhammad SAW Abi (01), Hanief (15), dan Luhur (23)

 Maulid Nabi Labschool 2025 Persiapan dan Pembukaan Acara Siswa-siswi SMP Labschool Jakarta mulai berkumpul di hall utama sekolah sejak pagi, dengan tertib dan penuh semangat. Mereka berbaris rapi sesuai dengan angkatan masing-masing, menunjukkan kedisiplinan dan rasa hormat kepada acara yang akan berlangsung. Setiap angkatan mengenakan atribut khas, sehingga suasana menjadi semarak dan penuh warna. Setelah berbaris, para siswa duduk di atas tikar yang telah disiapkan, tertata rapi sesuai urutan angkatan dari kelas 7 sampai kelas 9. Suasana di aula dipenuhi dengan rasa khidmat namun juga hangat dan penuh persahabatan. Para siswa nampak antusias dan siap mengikuti rangkaian acara yang telah disiapkan oleh panitia. Acara dibuka secara resmi dengan pembacaan Asmaul Husna secara bersama-sama, yang dipandu oleh dua siswa berbakat, yaitu Abirama Rayyan Prapama dari kelas 8E (Putra) dan Syifa dari kelas 7C (Putri). Kedua siswa ini memimpin dengan suara lantang dan jelas, sehingga seluruh ...

rangkuman bab 5 luhur nuladhani 8E

Image
 Rangkuman Cakap dan Etis Bermedia Sosial 1. Pendahuluan Media sosial telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia modern. Kehadirannya membawa perubahan besar dalam cara kita berkomunikasi, bekerja, belajar, hingga berinteraksi dengan lingkungan sosial. Platform seperti Facebook, Instagram, Twitter/X, TikTok, dan WhatsApp memungkinkan setiap orang untuk menjadi produsen sekaligus konsumen informasi. Namun, penggunaan media sosial tidak hanya soal kecakapan teknis, tetapi juga soal etika. Tidak sedikit masalah muncul karena rendahnya kesadaran akan etika bermedia, misalnya penyebaran hoaks, ujaran kebencian, cyberbullying, hingga pencurian data pribadi. Oleh karena itu, cakap bermedia sosial harus disertai dengan sikap etis agar interaksi digital tetap sehat, aman, dan bermanfaat. 2. Pengertian Cakap Bermedia Sosial Cakap bermedia sosial berarti memiliki kemampuan literasi digital untuk menggunakan platform secara bijak, kritis, efektif, dan produktif. Kecakapan ini ...

rangkuman bab 4 berpikirkomputasional luhurnula8e

Image
  Rangkuman Berpikir Komputasional 1. Pendahuluan Di era digital, kemampuan berpikir komputasional menjadi keterampilan dasar yang sangat penting. Tidak hanya bagi mereka yang bekerja di bidang teknologi informasi, tetapi juga untuk masyarakat umum. Berpikir komputasional memungkinkan seseorang memecahkan masalah dengan cara yang lebih sistematis, logis, dan efisien melalui prinsip-prinsip yang digunakan dalam ilmu komputer. Kemampuan ini dianggap sebagai salah satu literasi abad ke-21 yang sejajar dengan membaca, menulis, dan berhitung. Hal ini karena hampir semua aspek kehidupan kini bersentuhan dengan teknologi: pendidikan, bisnis, transportasi, kesehatan, hingga pemerintahan. 2. Pengertian Berpikir Komputasional Berpikir komputasional (Computational Thinking / CT) adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah secara sistematis dengan menerapkan konsep-konsep komputasi. Menurut Jeannette Wing (2006) , CT adalah “sebuah pendekatan menyelesaikan masalah, merancang sistem, ...

rangkuman bab 2 infor luhurr8e

Image
  Rangkuman Analisis Data Lanjutan 1. Pengertian Analisis Data Lanjutan Analisis data lanjutan adalah pendekatan komprehensif untuk mengolah, menafsirkan, dan memanfaatkan data dengan menggunakan metode statistik modern, algoritma machine learning, serta teknologi big data. Berbeda dari analisis data dasar (deskriptif), analisis lanjutan lebih menekankan prediksi, optimasi, pola tersembunyi, serta pengambilan keputusan berbasis data (data-driven decision making). Analisis data lanjutan menggabungkan teknik kuantitatif, komputasi, serta kecerdasan buatan untuk menggali nilai yang lebih dalam dari sekumpulan data. Hasil akhirnya bukan hanya menjawab “apa yang terjadi”, tetapi juga “mengapa terjadi, apa yang akan terjadi, dan apa tindakan terbaik berikutnya”. 2. Tujuan Analisis Data Lanjutan Prediksi: memperkirakan kejadian di masa depan berdasarkan pola data historis. Deteksi Pola: menemukan hubungan tersembunyi dalam data besar yang sulit dilihat manual. Optimasi: menentukan solusi ...